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2025年奇艺智能魔方高校菁英杯

赛事规则

说明:

本《2025年奇艺智能魔方高校菁英杯赛事规则》(简称“规则”)适用于参加2025年奇艺智能魔方高校菁英杯所有阶段的选手

本规则由奇艺魔方格制定并负责施行,负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。本规则的设立是为了确保选手间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥。

、赛事说明

2025年奇艺智能魔方高校菁英杯为奇艺魔方格官方独立赛事体系,是高校学子的专属赛事,将从20258月开启至20261月结束。

赛事共分为海选赛、大区赛、总决赛三个阶段,将通过百团大战在指定学校设立赛点的方式进行,各阶段赛事将依次推进,大区赛的冠亚军选手将直接晋级到2025年奇艺智能魔方高校菁英杯总决赛,将共同角逐高校联赛总冠军!

二、赛程

(一)赛程

百团大战:2025820--1031

海选赛:2025920--1130

大区赛:2025121--1220

总决赛:待定

(二)赛程修改权

由于不可抗力导致比赛进程受到影响,官方将会重新安排该日赛程,调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程并提前一天通知选手赛程调整信息。

(三)赛事奖励&奖金

海选赛

奖励条件

奖励

冠军

大区赛参赛资格、纪念奖牌、魔方

亚军

大区赛参赛资格、纪念奖牌、魔方

季军

大区赛参赛资格、纪念奖牌、魔方

所有选手

参赛礼包

大区赛

奖励条件

奖励

冠军

总决赛参赛资格、纪念魔方、现金奖励800

亚军

总决赛参赛资格、纪念魔方、现金奖励500

季军

总决赛参赛资格、纪念魔方、现金奖励300

所有选手

参赛礼包

总决赛

奖励条件

奖励

冠军

AI限量版、现金奖励5000

亚军

AI限量版、现金奖励3000

季军

AI限量版、现金奖励1000

所有选手

参赛礼包

三、参赛资格

参赛选手必须为高等院校全日制在校生(以学信网信息为准),并提供相应的学生证和身份证登记。

海选赛阶段允许赛点外的本省所有高校学生参加比赛。

备注:学生信息必须以学信网为准,在赛事官方查验时,不得以任何理由拒绝或无法出示学信网信息。任何在官方要求核验时,无法出示学信网信息的情况,视为不符合参赛规则。

赛制

(一)赛区划分

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(二)赛制

1、海选赛:比赛项目自定,但需包含奇艺三阶智能魔方速拧项目。智能魔方速拧项目采用“初赛-复赛-半决赛-决赛”的赛制,各轮次采取“5次取去尾平均”的计分形式,每轮的晋级人数不会超过上一轮参赛人数的75%,海选赛各赛点智能魔方速拧项目冠亚季军将晋级2025年奇艺智能魔方高校菁英杯大区赛阶段。

2、大区赛

1)海选赛选拔出的选手将通过赛点学校区域所属划分平均分配到8个大区赛赛点。

2)官方有权根据大区赛赛点参赛选手数量合理调整,避免单个或多个大区赛参赛选手数量过多而出现实力不均匀的情况。

3)每个大区赛赛点的冠亚季均晋级总决赛,共24名选手将晋级2025年奇艺智能魔方高校菁英杯总决赛。

3、关于重复参赛

1)各省的比赛,限学籍在本省的高校学子参赛。

2)海选赛阶段,已获得晋级资格的选手,仍可参与其他赛点比赛,但不再获得相应的奖励和晋级名额,奖励与晋级名额顺延。

、比赛规则

(一)比赛版本与服务器

1、账号

除办赛方特殊说明外,本届奇艺智能魔方高校菁英杯海选赛阶段均使用选手自备账号进行比赛。比赛期间,选手需将账号昵称修改为:参赛编号+选手真实姓名。

2、赛事工具

除办赛方特殊说明外,本届奇艺智能魔方高校菁英杯所有比赛均使用Smart Player Pro APP进行比赛,请保证软件更新到最新版本,提前登录。

(二)比赛设备

除办赛方特殊说明外,本届奇艺智能魔方高校菁英杯所有赛点均使用选手自备设备(手机、平板、笔记本、奇艺智能魔方等)进行比赛。

1、比赛提供的设备

若比赛用机由官方提供,则使用官方专门提供的赛事设备。设备包括但不限于:

1)手机、平板、数据线;

2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风。

2、设备更换

1)线上赛:由选手自持设备,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责。若选手无法自行解决设备问题,赛事组委会有权对该轮次比赛直接判DNF

2)线下赛:由官方提供比赛设备时,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。

3、比赛网络

除办赛方特殊说明外,本届奇艺智能魔方高校菁英杯所有赛点均使用选手自备网络进行比赛。

(三)参赛流程

1、线上赛

1)赛前签到

a.初赛阶段:未在规定时间内进入比赛房间,将统一延后至初赛所有组别结束后的加赛组。若加赛阶段开赛未在规定时间内进入比赛房间,则视为自动放弃比赛。

b.关于加赛:每一场比赛(半决赛前轮次)每个选手只允许有一次可以申请重新参赛的机会,但申请原因只能是:丢步、网络问题导致没有显示打乱等,并且需要拍摄相应的屏幕画面给工作人员。重赛后,该轮之前的几次还原成绩也都作废。

2)赛前准备

a.选手需要自备奇艺智能魔方(艺术版、竞速版等型号)。

b.选手需要准备终端设备,如手机、平板电脑等。一般来说需要两台设备,一台用于登录Smart-Player APP,一台用于登录在线视频(如腾讯会议等在线会议工具)。请保证软件更新到最新版本,提前登录。

c.比赛前,请选手保证手机、平板等电量充足,保证网络状况良好。

d.比赛中用于监控及取证,通过监控仪器监控含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面;

e.选手需自行录制比赛录像作为执裁取证;

f.参赛选手需要选择环境明亮的地方,若环境光不足以支撑则考虑增加台灯、照明灯等设备进行补光;

g.在线上参赛的选手背景一定要干净、纯色,杜绝出现脏乱差、反动、色情等内容;

h.选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛事组将根据实际情况进行处罚。

3)开始比赛

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入比赛房间,等待比赛开始。

2、线下赛

1)赛前签到

a.选手需提前两小时到场,参赛选手有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。

b.未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该选手将延后至初赛所有组别结束后的加赛组。若比赛开始仍未到,则视为自动放弃比赛。

2)比赛设备调试

a.若比赛设备为选手自备,选手需在赛前自行确认调试内容。

b.线下赛若由官方提供比赛用机,在选手到场后,官方将为选手提供一段时间进行比赛设备调试。调试内容包括:

①确认网络;

②确认魔方连接正常;

③进行APP内热身(仅可使用个人练习模式)。

3)开始比赛

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入比赛房间,等待比赛开始。

六、赛事组委会

(一)人员构成

由奇艺魔方格智能魔方赛事项目组和赛事服务中心项目组人员共同组成。

(二)规则变动与完善

为确保奇艺智能魔方高校菁英杯的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或、补充以及释明或新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。

所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突,应以官方正式公布的规则为准执行。

(三)不可抗力

如赛事进行过程中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。

(四)最终决定权

官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。